題:
是否可以重現您在合成器上聽到的任何聲音?
Torra
2013-06-06 14:25:13 UTC
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是否可以重新創建您在合成器中聽到的聲音?可以將其想像成耳訓練,但是要有一個合成器。能夠用耳朵解構聲音,知道正在使用什麼類型的波形,以及聲音上有任何包絡線和LFO。

我正在談論複雜的聲音。例如,您在《變形金剛》中聽到的東西。有人可能只是聽到聲音就重現聲音嗎?

我一直想知道這一點。我對合成設計很滿意,並且了解合成設計的概念,但是我不能告訴聲音中使用了什麼波形。我發現很難區分它們。

是否有可能提供有助於解構聲音的工具?還是有任何書籍或培訓材料可以訓練您的耳朵?

八 答案:
slim
2013-06-06 15:08:07 UTC
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這是一個很難回答的問題,因為您說您已經了解了合成並且很擅長合成-因此看來您應該已經知道合成器的功能以及如何使它們做到這一點。 / p>

因此,您將知道有很多不同種類的合成器,並且可以將它們組合在一起-沒有什麼可以阻止您使用模擬LFO控制FM合成器,然後使用模擬濾波器調節輸出。 / p>

大多數合成器僅限於一定範圍的聲音。您無法像DX7一樣發出微小的聲音,或者像真正的三角鋼琴一樣,或者像《變形金剛》中那樣發出複雜的音效。

但是,任何聲音都可以由系列表示數量(顯然,因為這是CD上的內容),並且如果您足夠聰明,則可以繪製波形來播放所需的聲音。

實際上,聲音設計人員可以構建複雜的聲音通過分層來自多個來源的元素。變形金剛中的聲音效果可以通過將有人擊中真實金屬的樣本與模擬合成器,數字混響和所有其他元素的基於白噪聲的飛快移動相結合來創建。

一個真實的例子是《星球大戰》中打鬥士的獨特聲音。著名的是,這種聲音效果是我結合了大象的錄音和潮濕道路上飛速行駛的汽車的錄音而製成的。

就訓練您的耳朵而言,第一步是識別元素。知道與正弦波相比,方波聽起來像什麼。了解共振和濾波能實現什麼。了解基本元素的聽起來是發現它們如何結合的第一步。

這與例如知道低音吉他聽起來像和知道吉他聲音沒什麼不同。這樣,當您聽到兩個樂器齊聲演奏時,便將其識別為兩種樂器。

設計音樂合成器補丁與設計音效之間的一個區別是,音效通常是“一槍”的事情。用於製作音樂的合成器音色需要在不同的音調上聽起來不錯。他們需要以某種方式對更大聲或更安靜的演奏,彎音,連奏做出反應。他們用數字替代品。如果通過用棍子上的鞋子推入礫石托盤來複製步行效果,為什麼還有什麼不同?我毫不懷疑,《變形金剛》與電子音效一起使用了傳統的foley藝術家。這表明,即使使用合成器創建任何聲音是 possible 的可能,用另一種方​​法製作聲音通常也更容易。

hotpaw2
2013-08-03 14:01:57 UTC
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有很多工具可以幫助解構聲音。

您可以使用許多不同的時標在示波器(舊的模擬或採樣數字)上查看波形,放大以查看波形,或者以更長的時標查看一般幅度包絡。

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頻譜分析儀和音頻頻譜儀將向您顯示構成任何基音的頻率成分和泛音比率,以及未基音和半基音的頻率分佈。

大多數計算機聲音編輯器(Audacity等)。然後,您可以嘗試設置合成器,以構建外觀相似的包絡以及波形和/或頻譜。

請注意,波形的形狀和頻譜可能會隨時間變化,因此您可能必須分析多個時間

您可以將聲音切碎,並將微小的片段饋送到顆粒合成器,以各種不同的方式對其進行重建,並查看對於產生聲音而言最重要的顆粒是什麼獨特的指紋。

user2489604
2013-06-16 01:53:03 UTC
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Timbre- http://en.wikipedia.org/wiki/Timbre

在現實世界中重現音色的最佳方法是考慮兩件事:

1)ADSR信封

這是短而尖銳的聲音(如擊鼓聲)與聲音逐漸減弱(如弓形小提琴)之間的區別。調整合成聲音的ADSR /振幅包絡。

2)使用的波形類型

例如,最接近銅管樂器的聲音通常是三角波,其他聲音有一些“接近”的波形類型可以修改。

對於像《變形金剛》這樣的電影中的複雜音效,它們通常非常複雜,通常可以由幾種不同的合成器製作放在一起。您只需要用耳朵拾起諸如振幅和音高調製之類的東西,以及諸如比特破碎機,失真之類的不同效果以及諸如合唱,移相器之類的基於時間的效果。

我找到了Native Instruments合成器非常有用且實用-特別是Absynth,因為您可以使用它,因為它可以為您需要的聲音的幾乎任何部分提供一個無限可變的包絡。我也是Massive的忠實擁護者,但是您可以使用各種各樣的合成器進行實驗。

您可能永遠無法重現複雜的類似變壓器的音效就像您所聽到的一樣,但是您可以在足夠的時間和精力下進入同一個球場。

祝您好運。

oberdada
2013-06-09 22:49:16 UTC
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這裡確實有兩個問題。首先,給定的合成算法可以代表所有可能的音頻信號嗎?其次,與您的要求更相關,您將如何嘗試使用特定的合成器來模仿特定的聲音?

為回答第一個問題,有一些合成模型(例如加法合成)可以表示任何信號,但合成器中還有許多其他流行的合成模型,它們不能代表所有可能的信號。這並不一定意味著如果您嘗試模仿聲音,您將無法接近。正如您所說,將問題視為耳部訓練非常重要。

在聲音中使用什麼波形並不是一個正確的問題。聽覺對跨部分的相位關係不是很敏感,相位關係對波形影響很大。這是您必須正確設置的振幅頻譜。還有幅度包絡,以及您可能會臨時添加的其他幾個因素。

有關聲音設計的一些實用提示,請參閱 Andy Hunt的書

有趣的書,基於示例章節。它似乎更專注於遊戲中的程序效果,而不是生成音樂的合成器補丁(合成器控制可用的合成方法)或電影的音效(通常是組合和轉換)錄製的聲音)。
supercat
2013-06-16 02:55:28 UTC
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如今,許多鍵盤樂器都是通過處理器來組裝輸出波形的每個樣本來工作的,並且當今許多處理器功能強大,足以為它們輸出的每個樣本運行數千條指令。這為設計人員和固件程序員(設計在鍵盤處理器上運行的軟件的人員)在應如何產生聲音方面提供了很大的靈活性。

從歷史上看,合成器幾乎沒有那麼多用途。合成器將具有一組相對較小的可配置模塊,這些模塊可以以相對有限的方式互連。有時通過物理連接電纜,有時通過物理移動開關以及有時通過可切換的模擬路由電路來處理互連。在一些合成器上,使用某些專用數字電路以數字方式生成波形。儘管當時的普通處理器可能運行得不夠快,無法實時生成音頻波形,但典型的處理器可能能夠在樣本之間運行約30條指令;硬連線以更快地執行某些適當計算的數字電路可能比管理類似速度的通用處理器便宜。

雖然某些老式合成器彼此之間具有相當大的相似性,但不同公司使用許多不同的聲音生成方法。一些合成器通過為每個音高生成少量電子波形之一,然後使用濾波器和其他此類元件對它們進行整形來工作。其他人則通過為每個音符產生並彙總多個波形來工作。諸如Yamaha DX系列之類的產品,在稱為FM合成的過程中,使用了大量的數字煉金術以數字方式生成了樣本。使用各種方法通過構建或組合波形工作的合成器通常會產生某些類型的聲音,但是調整濾波器和其他此類元素的參數通常會產生相對可預測的效果(例如,降低低通的截止頻率)過濾器會降低聲音的“明亮度”)。使用FM合成器的合成器可以產生更多種聲音,但是在許多情況下,這些參數之間沒有直觀的聯繫。

某些老式合成器的聲音聽起來非常好,並且與[在這個詞的“玩具一起”和“表演”意義上。但是,人們不應該期望能夠拾取任何合成器,而期望能夠產生任何所需的聲音。

Markus Tiefert
2016-06-23 02:15:28 UTC
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此頻率範圍是免費的。我最重要的工具之一。 + cubase和csound

http://mdsp.smartelectronix.com/freakoscope/

我一直在嘗試重新創建此合成器16年,並且我仍然沒有正確的選擇。而且Misjah什麼也不會告訴我。

user56465
2019-01-04 11:31:49 UTC
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我自己經常想知道同樣的事情。這是一件值得考慮的有趣事情,儘管從技術上講它是可能的,但它是極不可能的,而且非常困難。不僅所有合成器都有不同的參數和這些參數的範圍,而且合成它們的組件通常也有所不同,此外,當您聽到錄製的聲音時,不僅合成器會變色和改變聲音,而且所有除合成器外使用的錄音設備和效果以及可能影響其質量的許多環境因素。長話短說,它不可能完全重現聲音,但您絕對可以在球場上得到它。

David McGiverin
2019-10-21 20:32:59 UTC
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我知道這已經很老了,但是為了重生In-confusion,您可以從FM8開始。我已經用它模仿了很多聲音,並且在大多數項目中都表現出色。

最好,



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