您通過玩慢遊戲來提高速度!您不能玩得快的原因是因為您不能玩得慢!就這麼簡單!
您必須學會演奏非常緩慢,並熟練掌握。這意味著要發揮完美而順暢的時機並使所有內容內部化。因為即使您可能認為可以以較慢的速度演奏某些東西,但是如果您不能以較快的速度演奏它,則不是!
這很簡單:
假設您必須做一個從A到B的物理運動(在實際演奏中有無限個數字)。所有這些運動都涉及移動距離。如果沒有,那麼您的手,手指,手腕,手臂等根本不會動。物理學告訴我們,距離/時間=速度因此,每個距離將在一定時間內被“覆蓋”,因此身體部位將以一定速度(實際上是速度)運動。
現在,當我們加快速度時會發生什麼事情,我們正在縮放時間因子。如果我們玩的速度快兩倍,我們必須將時間縮短1/2倍,因為這兩種情況下的距離都相同。 (除非您使用其他縮放樂器,否則許多因素都會改變)
so
d / t和d /(t / 2)= 2 * d / t。
這表示當我們將速度提高2倍時,我們實際上必須覆蓋兩倍的距離(從數學上而不是物理上)。它還說演奏速度是以前的兩倍(當然,我們已經知道)。
但是當我們嘗試更快演奏時,真正發生的事情是我們實際上並沒有以相同的方式演奏(除非我們可以做到)。我們試圖補償和改變我們的技術,使其能夠更快地發揮。例如,假設準備記筆記就是我們做的這種“作弊”技術……這在快速節奏下實際上會給我們帶來問題。
讓我解釋一下:
假設您必須先用左手演奏低調的C1低音音符,然後用同一手演奏C3。在慢節奏下,我們可以播放C1,然後立即移至C3,並將其放在C3上,等到時間播放。以快節奏,我們無法做到這一點。因為我們必須處理更多的東西,所以嘗試管理所有東西變得雜亂無章……畢竟,我們的大腦只能做很多事情,它會丟掉東西並採取捷徑。
如果我們練習過通過準備C3音符,我們的樂曲會變慢,當我們快速演奏時,音符的準備便成為障礙。為什麼?因為我們實際上無法做好準備...我們已經訓練了自己以慢節奏進行自我訓練,但是現在我們已經將這項技術更改為我們尚未真正學到的東西...然後我們將其搞砸了,因為,簡單地,我們沒有沒有練習過有人會說你應該只快節奏地練習,如果我們能做到,那將是理想的選擇,但這不是現實的工作原理(如果能做到,我們就不會進行討論)。
那麼,我們真正在做什麼?實際上,我們玩得非常慢(盡可能慢),並註意每個細節(之所以可以這樣做,是因為我們的大腦不必嘗試快速填充所有內容)。我們注意不要作弊,請記住,如果其他人可以玩得那麼快,那麼我們就可以做。
我們以這些慢速發展正確的技術。一旦可以慢速播放,我們便逐漸提高速度。快速播放時,任何瑕疵都會蔓延並造成弱點(想想軸承不良的電動機……請確保它可能在低速下工作,但速度越快,不良軸承會引起問題的可能性越大。)
因此,播放慢不是“哦,該死的人,我可以輕鬆播放它!沒問題!”!僅僅因為您可以緩慢播放某些東西,並不意味著您以與快速播放相同的方式播放它。實際上,您可能不是。我們想要做的是訓練身體和心靈以與我們快的速度一樣慢(如果可以的話)。
最終,這變得根深蒂固,我們不必玩得那麼慢但這是正確的學習方式。避免它的人通常在快打時會顯得草率。
現在,這是一種漸進的訓練。這不是您通過別人告訴您而得到的。這是您必須訓練的東西,並且要變得更好,並要學習自我。如果您想加快速度,那就做得慢!非常簡單,即使您認為沒有意義,它也可以正常工作。嘗試一下。給自己一個月的時間,您會看到好處,它會延續到以後的所有工作中。
這確實需要您玩節拍器,因此,如果您做不到,那是您的問題之一。
我們必須及時與節拍器一起演奏,節拍器是他們告訴我們什麼時候下班的。當我們離開時,這是我們技術中的一個缺陷,當我們加速時,它會變得非常明顯,因為計時誤差會被放大(我們可能不會以如此慢的速度注意到它,否則人們會稱其為rubato,但是在
,例如,假設您以1ms的慢速錯過音符。在250ms的節拍中(4/4中為60bpm),僅降低了1/250%,但在25ms的較快節奏中,則降低了1/25%,即10倍,這使得更明顯(實際上,我們可能會作弊或使用動量來減少該因子,但它仍然更大且更引人注目)。
節拍器是解決這些問題的方法。最終,您會明白我在說什麼(感覺比我可以向您解釋更好,但是您必須花時間去理解並理解它)
最終,只要有足夠的時間,這將是第二天性,您不必再為每件新作品都做……最終就是您想要的。