題:
吉他效果詞彙
gomad
2011-04-30 01:22:14 UTC
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吉他手,尤其是電吉他手可以使用多種效果選項。該問題旨在以以下形式收集和培養一系列問題的答案:

在此處插入吉他效果是什麼目的?聽起來如何?

請為每種效果創建一個答案,並隨時編輯答案以使其更全面和/或更準確。

它也可能如果列舉了一個很好的代表性記錄效果的例子,那麼使每個答案都更有用。

我正在創建一些“存根”答案,旨在由比我更專業的人加以改進和更新。這個問題是在另一個問題的評論中進行討論的結果。
我們還能為擁有此信息的人製作標籤嗎?可能是效果壓縮,或更分層,例如:效果調製合​​唱。
每個效果的好例子至少要有一個例子,如果有的話,還要有一些組合效果,這將非常有用。這樣,也許人們可以從“我想听起來像*在這裡插入吉他手*”倒退。
24 答案:
slim
2011-11-25 19:52:46 UTC
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Delay

Delay本身就是一種效應,也是其他一些效應的基礎。 1 sup>。

Delay只是一種效應。播放輸入信號的時間比輸入到設備的時間晚一些。延遲可能短至幾毫秒,長達一個小節,甚至更長。

通常(但並非總是如此),延遲信號會與原始信號結合在一起,因為玩家希望聽到自己的聲音他們玩的那一刻就玩。通常會進行混合,以使原始信號比延遲的信號響亮。

最初使用磁帶環實現了延遲-首先是在帶捲軸錄音機的簡易裝置中,然後是專用機器。磁帶將穿過記錄頭,然後穿過播放頭,再穿過擦除頭。可以通過移動磁頭或更改磁帶速度來調整延遲時間。磁帶在聲音中添加了自己的顏色,因此迴聲會增加溫暖。延遲信號。

不可避免地會出現數字延遲,當然,現在我們有了數字延遲,它試圖對歷史模擬設備的影響進行建模。

當延遲非常大時簡而言之,信號往往會以有趣的方式相互干擾-請參見 Phaser和Flanger 。足以被視為“隨波逐流”的東西-您會得到稱為雙重迴聲的東西。這聽起來像是兩個樂器同時演奏。延遲模擬了兩個人類玩家在計時上的細微差別。

Chorus 是迴聲加倍的變體,其中延遲有所變化-磁帶循環不斷加快和減慢。這意味著您的“虛擬”二重奏夥伴在時間上略有不同,並且在球場上也略有不同。

如果延遲時間仍然更長-足夠長以至於您開始能夠將其作為獨特的音符聽到-這就是 slapback echo 。 em>。這是在搖滾吉他和雷鬼的“散打”吉他聲中經常聽到的一種效果。許多U2歌曲,例如圍繞此效果構建“街道沒有名字的地方”。

通常將延遲的信號反饋回自身,以使您得到迴聲的迴聲,每個迴聲(通常)比上一個安靜。 / p>

在短延遲上使用此反饋延遲會產生粗略的混響效果。隨著時間的延長,它會變成有節奏/旋律的效果。例如,通常在鼓模式的各個部分增加延遲以創建複雜的節奏部分。

具有模擬延遲(及其模擬),每個後續迴聲不僅更安靜,而且失真更大。配音雷鬼音軌通常會充分利用此效果-尋找這種效果,工程師立即轉動旋鈕,使迴聲變大而不是變得更安靜,起伏和失真,然後再將其調低,以便消失。


1 sup> 請注意,沒有信號處理是瞬時的,因此每種效果都會增加一些小的延遲。對於數字效果,這是毫秒級(希望不超過幾毫秒)的可測量且有時值得注意的 latency 。在像失真這樣的簡單模擬效果中,它最多在納秒範圍內,並且基本上可以忽略不計。任何均衡器/濾波器組件還會引入相位延遲,這可以解釋為將各種頻率延遲不同的量。但這通常也不會引起注意,並且與數字延遲的工作方式大不相同。 sub>

JohnOpincar
2011-04-30 03:06:50 UTC
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門/噪聲消除

如果輸入信號比配置的電平安靜,則門用於使輸出靜音。

噪聲消除是門的常見應用。通過將截止電平設置為在不演奏音符時比嗡嗡聲和雜音大,但比將要演奏的最安靜的音符低的聲壓,可以抑制不演奏時的嗡嗡聲和雜音。

質量較差的設備,或將截止值設置得太高的設備,可能會導致想要聽到的音符被抑制。

更複雜的音門將使您可以調整響應曲線- -音量如何在截止點附近逐漸增加-及其響應時間-當檢測到足夠大的信號時音量如何迅速提高。

有時使用與門控信號不同的信號。例如,您可能有一條吉他線及時向鼓動。

我認為在多踏板上使用一種“效果”會很有用,儘管我沒有看到,但它會具有可配置的自動增益控制(電平壓縮),該功能會在失真效果之前應用,然後在失真後進行增益調整,這將消除先前AGC的部分或全部影響。例如,可能需要進行一些設置,以便在-20dBm的水平播放將使信號增強21dB(略微降低),然後將音量降低20dB,而在-10dBm的水平演奏將使信號增強12dB(略微降低),並且然後降低12dB。
實際上,大多數失真效果似乎在它們可以正常工作的級別上具有相當小的“最佳位置”,並導致演奏中的動態變化主要轉化為音色的變化而不是音量的變化。
Jduv
2011-04-30 07:56:22 UTC
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Chorus

Chorus是一種效果,它複製傳遞給它的輸入信號,通過一些已配置的參數調製其音調,然後將其堆疊回原始信號的頂部。

最初,動機是為了模擬兩位歌手的聲音-第二位的聲音會稍有延遲,但延遲的幅度會略有變化,但不會以完全相同的音高延遲。 / p>

但是,一旦這項技術被創造出來,人們就可以對這些參數進行試驗,並通過更快地改變速度以及更大程度地獲得獨特的聲音。

(Chori?)有單聲道,立體聲和真實立體聲版本,好的揚聲器將在所需調製的深度和速度上提供很多控制。在單聲道單元的情況下,電路產生的總音調將被展平並通過單個插孔,在立體聲單元中,濕式和乾式信號將通過不同的插孔傳遞。真實的立體聲合唱單元將產生真實的立體聲信號,在該信號中將效果正確混合到左右聲道中。

aharden
2011-05-04 22:59:27 UTC
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Octave

Octave效果吸收輸入信號,並產生高於或低於其一個或多個八度的合成音調。可以將它們與輸入信號混合,以與之實時協調。可以通過監視輸入波形並將觀察到的頻率乘以或除以2(上或下一個八度)或4(上或下兩個八度)來合成效果。這利用了這樣一個事實,即相隔八度的音調具有2:1的頻率關係。比基音高一個八度的音調頻率始終是根音的兩倍。用於單音符即興演奏。因此,它們在許多低音吉他手和獨奏家中很受歡迎。

slim
2011-11-25 20:43:45 UTC
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Reverb

Reverb是在封閉空間中播放聲音的效果,或者是對該效果的模擬。聲音直接從聲源傳播到您的耳朵,但是它也會從房間的表面彈回並到達您的耳朵,每次反射到達的時間都不同,頻率損失也不同。效果,在充滿吸收聲音的柔軟表面的房間裡,聲音聽起來非常無生命且不自然。確實,這樣的房間在聲學上被描述為“死音”。這樣的房間通常被描述為“生動”。但是,混響太遠了,混響會壓倒原始聲音,並使所有聲音變得渾濁。

理想的情況是找到這兩個極端之間的最佳聽音點。

很明顯,演奏時現場而不是錄音,您所在的房間將創建自己的混響。現場表演空間通常採用吸聲和反射材料的組合來達到所需的平衡。有時,這意味著用特殊材料製成的高科技專用配件。通常,這只是明智的窗簾和地毯佈置,加上裸露的牆壁。想想克里斯·艾薩克(Chris Isaac)的 Wicked Game 中的主吉他;

室內混響是最初實現“人工”混響的方式。信號在專用的隔音房間中通過揚聲器播放,並由該房間中的麥克風拾取。這類錄音室是高端錄音棚的特色。

平板混響彈簧混響是在便攜式設備中模擬混響的首次嘗試。板和彈簧分別由金屬製成並連接到傳感器。信號被饋送到換能器,從而使板或彈簧振動。混響在板或彈簧周圍反彈。另一端的拾音器將彈簧或板的振動轉換回電信號。

早期的數字混響使用了大量的數字延遲,而這些延遲是在音量和時間上混合的。

今天,數字延遲可以模擬真實的房間,當然還可以模擬板混響和彈簧混響。

gomad
2011-04-30 01:26:39 UTC
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Compressor / Limiter

壓縮用於減小信號的動態範圍。可以在幅度範圍的頂部使用它來減小指定範圍的輸入的音量,也可以在幅度範圍的底部使用它來增大指定範圍的輸入的音量。

在使用壓縮機減小體積的情況下,它可以稱為限制器。

可以在此問題上找到更深入的描述:壓縮機踏板的作用是什麼?

gomad
2011-04-30 01:30:32 UTC
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Boost

Boost是一種提高輸入信號音量的效果,以確保放大器被驅動到其常規動態範圍之外,從而產生削波,從而產生失真。對於希望在不需像傳統超速或模糊踏板那樣修改音調的情況下增加放大器增益的電子管功放玩家而言,升壓非常有用。增強通常通過透明程度來衡量-儘管市場上有一些(例如Keeley的Katana和NOC3的EarthTone)採用JFET設計,當接合以增加微妙的增肥效果時,會產生額外的“污垢”

請注意,任何帶有音量旋鈕且超過單位增益*的踏板都可以用作助力器。例如,將音量控制在諸如Chorus踏板之類的良性信號上超過單位增益,將會使基於電子管的放大器產生額外的失真。等於輸出水平。通常情況下,大多數踏板大約在1點鐘左右。

MaQleod
2011-05-03 10:45:05 UTC
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失真

對於音樂家來說,更常見的效果之一就是失真。它屬於有時被稱為“污垢”框的效果家族:失真,過載和模糊。簡而言之,它使用一種稱為“硬”削波的技術來切斷聲波的頂部和底部,以產生更方形的聲波,而不是更自然的正弦波形成。可以在 Wikipedia上找到有關產生不同類型失真的技術和方法的紮實解釋。

沒有冒犯,但我可以對其進行編輯以刪除Wiki參考,並擴展什麼是Distortion(通常稱為overdrive)。每當看到Wiki鏈接:D時,我有時都會感到骯髒。
@Jduv-我無法想像他會進攻。 **請**更新答案-這就是為什麼這是CW,完全符合我提出問題的精神!
我喜歡Wiki鏈接,將其保留下來,因為Wiki是與該站點一樣的另一個協作來源。
其實這可以與模糊答案合併
同意-我試圖弄清楚模糊和失真/過載之間的區別。它們都是關於由於某種程度的飽和而變得平方的波。如果有區別,也許值得澄清一下?我自己會做,但i@m只熟悉術語失真/過載。
Jduv
2011-05-03 19:18:04 UTC
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Fuzz

當被Jimi Hendrix等音樂家推廣時,Fuzz從六十年代和七十年代獲得了許多榮耀。如今,模糊踏板已發展成為某些樂隊的必備品,並且能夠產生從歌聲,溫暖的延音到刮y的魔術貼聲音的各種聲音。模糊踏板聲音的主體是由稱為晶體管的電子元件產生的。今天的模糊踏板可以由矽晶體管或鍺晶體管製成。眾所周知,矽會發出刺耳的聲音或明亮的聲音(有些人認為它是無菌的),而鍺通常會突出低端並發出溫暖的聲音。就像矽絨毛踏板上的極端設置可以輕鬆產生刺耳的玻璃般聲音一樣,基於鍺晶體管的絨毛上的極端設置也可以產生過於溫暖和靜音的音調。

模糊踏板的一種獨特應用是使踏板的電壓不足,從而產生刺耳的魔術貼般的聲音。這是某些音樂家所希望的,因為它是一種非常獨特的聲音,並且經常被更前衛的音樂家採用。可以通過購買具有下垂輸出的電源或使用快沒電的電池來獲得這種聲音,儘管使用該方法踏板不會持續很長時間。

還有另一種模糊踏板當使用者控制踏板踩下時反饋回晶體管迴路的反饋信號量。通過將反饋配置為更敏感的水平,踏板將反饋回自身,從而引起振動*。當踏板振動時,會產生某些頻率,從而使吉他手不彈任何東西,就能持續發出歌聲。因此,演奏者可以播放產生的音符以抵消反饋循環,但是一旦演奏者停止,踏板將反饋到自身,再次產生配置的信號。

*振盪概念可以完全像設置為無限重複的延遲踏板一樣。當踏板回饋其自身時,聲音就變得很刺耳。但是,與延遲踏板不同,模糊踏板的振動是不可累加的。

模糊八度踏板適合放在哪裡?
gomad
2011-05-03 23:22:12 UTC
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Phaser和Flanger

Phaser和Flanger效果都是“ Comb Filters”。

梳狀濾波器將波與自身的波形稍有延遲的形式結合在一起,既引起了構造性的影響破壞性干擾。結果是某些頻率被提高,某些頻率被降低。頻率響應圖具有均勻分佈的尖峰,因此是“梳”。

在鑲邊器中,信號的延遲在所有頻率上均相等,並且變化緩慢。

在相位器中,延遲是通過“全通濾波器”實現的,該“全通濾波器”使某些頻率比其他頻率延遲更多。這會產生超凡脫俗的“暈眩”效果。

Michel Keijzers
2013-04-29 20:41:14 UTC
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Amp Simulator

雖然從某種意義上說它並不是真正的效果,但它在進入揚聲器之前會改變聲音,但越來越多地被數字吉他效果器發現

耳放模擬器按照它說的去做:它模擬吉他放大器,通過添加前面提到的多種效果(例如增強,失真)來模仿大多數著名的吉他耳放。

從安培模擬器輸出的聲音可用於定向到普通放大器,PA系統等。

使用安培模擬器的一些優點是:

  • 在不同的模擬吉他放大器之間輕鬆切換
  • 通常比原始便宜(更不用說可能的模擬總和)
  • 在小體積時有效(某些放大器只會產生其
  • 在100%無麥克風的應用中有效-可以直接輸出到調音台,DAW或PA。
  • 在非常乾淨的放大器中聽起來不錯(例如Fender Twin Reverb)

主要缺點是,有些人認為模擬聲音不如真實放大器。由於不透明,使用髒話的放大器可能無法很好地聽起來自己。

當與真實的吉他放大器一起使用時,真實放大器產生的音調與模擬產生的音調之間存在復雜的相互作用。將放大器模擬與PA放大器或HiFi放大器配合使用會更有意義,PA放大器或HiFi放大器旨在忠實地再現其輸入。真正的放大器可提供音量。

我會反對“主要缺點是質量不如原始質量”。我認為,一些當前的高級設備,例如AxeFX II和Kemper Profiling Amp,聽起來和它們的源放大器在本質上和實際上是無法區分的,並且可能會提供主觀的改進。
好的,我將其刪除...我不是吉他手,而是鍵盤手(sssh)
Chipsgoumerde
2013-04-30 01:39:59 UTC
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音高踏板/ Whammy踏板

儘管這可能適合八度踏板,但它值得一提。該踏板可提高或降低傳入聲音的音調。大多數模型和仿真從低於一個八度到高於兩個八度。將音調降低一個八度音階,使您可以模擬例如不使用浮動顫音的俯衝轟炸。獨奏,馬修·貝拉米(Matthew Fury)和“肌肉博物館”(Muscle Museum)和約翰尼·格林伍德(Johnny Greenwood)(“地下鄉愁”外星人)。我的頭上還有其他著名的用戶:Satriani,Buckethead和Steve Vai。

Whammy踏板的使用頻率雖然不高,但可以達到中等的間隔,稍短的第二個,第五個等等。

Harmonizer

本單元可以與您正在演奏的任何主音進行和聲:第五或第三。顫音踏板的不同之處在於它尊重您所用音階的間隔。當然,您必須事先告知設備音調和音階類型。

Tremolo

以給定的速率和強度調節聲音的音量。

顫音踏板會調節音量嗎?我曾經以為是這種情況,但是我在multi-FX踏板上嘗試過的所有顫音效果都產生了調製的立體聲聲像效果,但根本沒有音量調製。
luser droog
2013-12-29 07:30:46 UTC
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信封過濾器

此效果使吉他可以 ska / reggae / funk 發出聲音。它可以通過使用信封跟隨器,可觀察信號的幅度變化。因此,它會發出您的攻擊聲音,然後隨著信號衰減而發出越來越少的聲音。因此,聲音會發出嘎吱嘎吱的響聲,而且音調對變化的動態非常敏感。

Michael Cook
2013-04-30 03:00:18 UTC
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多重效果(Multi-FX或MFX單元)

一個多重效果單元可以在一個單元中提供廣泛的效果,包括Amp仿真和揚聲器模擬。

這些效果通常是通過將音頻信號數字化並使用數字信號處理器 DSP 產生的原始效果進行數字處理來產生的。

通常可以應用幾種效果,這些效果的組合可以存儲為補丁。取決於系統的限制,補丁組也可以存儲為 banks

某些單元可能對效果數量有所限制,通常取決於DSP的處理能力。 ,或者可能只允許將某些效果一起應用。更高級的單元可能會提供較少的實際限制。

可以在放大器信號之前,在放大器的效果迴路中或有時兩者都與放大器一起使用多效果單元(這是已知的)作為 4電纜方法 4CM )。但是,許多單元也可以充當USB接口,以通過計算機進行錄製或播放,通過xlr發出聲音或通過簡單的耳機支持進行練習。

多效果單元的示例包括:

  • Digitech RP系列踏板
  • Digitech DSP機架式單元
  • Line6 PodHD系列踏板和台式單元
  • Avid十一機架式機架安裝單元
  • Fractal Audio AxeFX系列機架安裝單元
  • Kemper Profiling Amp系列台式和機架安裝單元
  • TC Electronics Nova系統踏板
Roland的Boss也製作了多種效果板。感到驚訝的是沒有在這裡看到它們。
Shevliaskovic
2013-12-29 15:33:57 UTC
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Looper

循環演奏踏板或“短語循環演奏器”使表演者可以錄製並稍後重播歌曲中的短語或段落。循環可以在演出期間現場創建,也可以預先錄製。一些單元允許表演者分層多個循環。第一個循環效果是使用捲帶循環使用捲到卷磁帶創建的。一些想要復古聲音的錄音棚仍在使用高端精品磁帶循環效果。數字循環效果使用電子存儲器來重新創建這種效果。

有一種使用磁性*電線*的過時記錄技術。我想知道您是否可以製作一個使用吉他弦的“錄音帶”?
user2808054
2014-07-15 14:27:49 UTC
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哇-哇(或簡稱為“哇”)

這實際上是腳踏式參數均衡器。

頻率通常由腳踏板的位置確定。輸入信號在此頻率及其附近高於其餘信號而被增強。當您移動踏板時,被放大的頻率會向上或向下變化。設置頻率範圍,使其可以很好地與吉他配合使用,這反過來與人聲的頻率範圍並沒有很大不同。

最終結果是,在哇音的低端wah的頻率會產生一種“ wwwww”的效果,它會在高端轉換為“ aaaaah”聲音,因此得名。

踏板在您休息時像蹺蹺板一樣向前和向後搖擺你的腳在上面。移動踏板以獲得哇音效果。在某些踏板上,腳底下方有一個開關,可將ceon直通(無效果)切換為使用哇音效果。這意味著當您打開它時,它始終處於“ aaaa”位置。您可以在Hendrix的一些作品中聽到這一點。

其他人只是檢測到踏板已移動,然後打開效果。當您停止移動踏板時,它會關閉。

在某些哇音踏板上,有效果的信號最終會比原始信號響亮一些,因為其中一部分被增強了。其他(通常是更現代的)通過在使用效果時降低整體信號來滿足此要求,這樣您就可以得到效果而不是額外的輸出。

要聽聽這種效果的經典示例,聽聽Hendrix的 Voodoo Child(輕微返回)

pro
2014-07-16 02:11:20 UTC
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凍結踏板

有時也稱為“顆粒合成器”,這種效果使吉他手可以無限維持他們當前正在彈吉他的東西。

此踏板的簡單版本是Electro Harmonix的“凍結”踏板和Boss ME-80多效果踏板的“凍結”效果。更複雜的版本是Electro Harmonix的“ SuperEgo”踏板,它可以控制原本無限持續的信號的起音和衰減。

pro
2014-07-16 02:26:31 UTC
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環形調製器

環形調製採用兩個獨立的信號並將其相乘。環形調製器通常會從樂器獲取輸入信號,並將其與內部振盪器產生的第二個信號混合,您可以改變其頻率。

當對兩個具有頻率A和B的正弦波進行環形調製時,輸出還將包含頻率A + B和B-A。如果頻率B不是A的倍數,則這些附加頻率是不諧波的。例如1000Hz和1250Hz的環形調製正弦波將添加2250Hz頻率,該頻率既不是1000Hz的倍數,也不是1250Hz的倍數。當對更複雜的聲音進行環調製時,將添加所有諧波頻率的和與差。

適度的頻率會產生令人毛骨悚然的鐘聲,在混響海洋下聽起來真棒。較高的頻率會產生令人耳目一新的尖叫聲。同時,超低頻(比如說低於10Hz)可以產生漂亮的脈衝顫音效果。但是,在調整它們時,您始終需要小心,因為音量很快就會失控。

topo Reinstate Monica
2015-02-21 18:45:18 UTC
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Bit Crusher

Converts the sound to digital (then back to analogue) using a bit depth that is intentionally low enough to add noise and distortion to the signal due to quantisation error. This also reduces the dynamic range of the signal and at very low bit depths, can produce a very synthetic gated effect.

lakevna
2014-07-16 03:35:03 UTC
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DI(直接注入)盒

Amp Simulator一樣,雖然這些效果不被認為是效果,但是它們對於演奏音樂人(連接到內部PA系統或錄音室)具有重要意義

DI盒將吉他/效果器輸出轉換為麥克風引線連接。除了明顯的連接器形狀差異外,還存在差異在傳輸的信號中:

<technical>

  • 吉他輸出(千斤頂引線)是一個高阻(或高阻抗)信號
  • DI輸出lo-Z(或低阻抗)信號

首先,它們都是“麥克風級”或“儀器級”輸入(它們攜帶非常安靜的信號),但是hi-Z信號更容易受到干擾.lo-Z信號由儀器的單聲道信號(熱)和反相波形(冷)組成,電纜互相纏繞在一起,以至於任何干擾信號一個產生的結果被另一個否定了( 降噪拾音器的工作方式相同。)
< / technical>

這種消除噪聲的結果是,信號在距離上的衰減較小。

有兩種類型有源和無源DI具有各自的優缺點,可以進行比較此處

信號處理的下一個階段是前置放大器。

jazzboy
2016-08-30 14:48:05 UTC
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超速行駛

超速行駛踏板類似於助力踏板;踏板將增加輸入信號的幅度,因此具有非常大的輸出信號,該信號將大到足以使放大器失真。

但是,與助推踏板不同,過載效果並不取決於放大器的聲音失真。超速踏板將在內部增強輸入信號,以至於信號波的頂部將被迫自然收縮。這稱為軟削波,它像削波一樣模擬放大器,就好像放大器被過度驅動一樣,因此被稱為過載。失真踏板還會增強輸入信號,但會在電路中添加電阻,不僅可以縮小或軟削波波形,而且可以使波形峰值完全平坦。這稱為硬剪切。有關軟剪切硬剪切之間差異的更多信息,請參見下圖。

Overdrive vs Distortion wave form comparison

多處理超速驅動器(最常見)

最常見的超速驅動器還會通過在驅動器內部添加多處理芯片來改變輸入信號的音調。電路。例如1980年代生產的具有MP-D01201A多處理芯片的經典 Ibanez TS-808。取決於超速驅動器的品牌,安裝的多處理芯片和播放器的偏好,這種類型的超速驅動器通常是首選超速驅動器,通常是最便宜的購買方式。

-處理過的超速檔: Ibanez TS-9 Ibanez TS- Electro-Harmonix East River Drive


透明超速

透明的過載是最自然的聽起來過載。與最常用的多處理類型過載相比,透明過載不會改變輸入信號的音調。透明超速驅動器的輸出信號聽起來與輸入信號音完全相同,只是增加了驅動器和增強信號(取決於用戶設置)。這意味著不會產生音調損失,從而使聲音聽起來更加自然。透明超速傳動通常價格較高,因為它只有最純淨的聲音和平穩的傳動。

透明超速傳動的示例: JHS Superbolt JHS Morning Glory Emerson Paramount

最著名的透明超速檔是 Klon Centaur。著名用戶:傑夫·貝克,約翰·梅耶,喬·佩里,基思·厄本,ZZ托普等等!

pro
2016-06-03 22:50:06 UTC
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MIDI吉他合成器

這些是與特殊吉他拾音器結合使用的合成器,可以使吉他手觸發多種合成聲音,基本上是可以採樣和合成的任何音樂聲音。

示例包括 Roland吉他合成器

pro
2016-06-03 22:56:24 UTC
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模擬鍵盤模擬器

與MIDI合成器不同,這些踏板在一個盒子中結合了多種效果,可以模擬諸如風琴,梅洛隆和電子鋼琴之類的鍵盤。

ElectroHarmonix借助 B9 Hammond Organ模擬器等模型率先開發了這種踏板。

Dave Halsall
2016-09-01 16:15:41 UTC
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音量增大/消音開關

這些效果通常是使用吉他自己的控製而不是通過踏板產生的,但也可以在踏板上找到。

音量膨脹通常,吉他的攻擊速度非常快。在沒有被拾取並且有明確的拾取聲音之後,它是最大的聲音。您可以在關閉音量或音量很低的情況下進行拾音,以獲得更柔和的打擊墊風格聲音,然後在音符/和弦演奏時提高音量。可以使用吉他自帶的音量旋鈕來完成此操作,但有時放開採摘手並使用翹板踏板更為方便。通過添加延遲和/或混響,您還可以使音符的結尾變柔和,從而不會突然停止。

殺死開關殺死開關會在聲音處於活動狀態時突然停止並讓聲音在不活動時再次播放。對於像典型的Les Paul那樣具有拾音器和調音台配置的吉他,這可以通過關閉一個拾音器的音量並在拾音器選擇器處於中間位置演奏來實現。按住音符時,演奏者可以在中間拾音器和靜音拾音器之間快速切換,從而產生結巴的效果。這樣做的後果自負,因為快速切換拾音器將不可避免地磨損拾音器選擇器。有時,只有在踩下踏板時才起作用的踏板(與大多數一鍵單擊/一鍵關閉的踏板不同)會產生這種效果。有些人還會修改吉他以添加專用的killswitch。



該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 3.0許可。
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