題:
Mac與PC進行音樂製作
Eric Daniel Pennachini
2015-12-14 21:38:47 UTC
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我是一名音樂家,偶爾的作曲家,也是Windows PC用戶。我聽說過很多次將Mac用於這些目的的好處。但我想知道:這些“好處”是什麼?

我已經在此處和答案中清理了一些評論。大家,請專注於直接解決問題,而不是直接討論與音樂無關的硬件價格,可靠性等問題。這些當然是人們在實際購買計算機時會考慮的因素,但這並不是很重要。
在硬件規格,軟件,操作系統支持以及總體設計和執行方面,存在很多明顯的優缺點,優缺點和問題。但是,如果我要列出其中任何一個,我將再次陷入宗教性的火焰戰爭。因此,我沒有進一步評論。
五 答案:
Rockin Cowboy
2015-12-15 01:36:41 UTC
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過去30年來,這一直是一場激烈的辯論。兩個平台之間一直存在良性競爭,以爭取更大的市場份額。

一開始,Macs瞄準了具有創意的附庸風雅類型,並且平台具有專門針對音樂家,攝影師和圖形藝術家的功能和優勢。 不只是青睞藝術愛好者的硬件。多年來,似乎大多數針對認真的專業音樂製作的軟件都是針對Mac OS開發的。許多最初受過灌輸的人,今天仍然非常忠實於品牌,並繼續傳播Mac對於音樂製作更好的口號。

但是,如今,PC在硬件和可用軟件方面都已經發展並趕上了Mac。有一些專有程序只能在Mac上運行,但是有一些競爭PC程序卻可以做同樣的事情。

因此,在選擇功能時,功能和軟件可用性不再是主要考慮因素。

在過去,有一些令人信服的論點支持Mac用於音樂製作。今天,區別已經不那麼重要了。它實際上歸結為個人喜好以及您更適合使用哪個平台。如果有一個您要使用的程序只能在一個平台上運行,那也可能是一個決定性因素。

Bartek Banachewicz
2015-12-15 21:09:41 UTC
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一個沒有人提到的東西(我認為)是音頻驅動程序。

在Windows上,要獲得多個音頻驅動程序,您要么需要使用Windows驅動程序,而通常不需要可與DAW很好地工作,具有更多的延遲和有限的多設備選項,或者使用ASIO4ALL,它允許您將輸入組合到一個設備中並以低延遲工作,這會帶來零星的穩定性問題和硬件不兼容的問題

另一方面,OSX帶有“ Aggregate Device”驅動程序,開箱即用,使您可以輕鬆地將多個設備組合為一個設備,並可以將其饋送到DAW。硬件生產商也可以輕鬆地針對非常有限的Mac頻譜進行工作,這通常會使它們更加穩定。

但這仍然取決於您對硬件的選擇,因此請不要僅以此為基礎的決定。有些人可以在Windows上使用多種設備成功地工作,而且有些設備也拒絕使用OSX上的Aggregate Device驅動程序(我記得有一種情況是生產者未選擇支持它)。


想到的另一件事是,許多供應商看到了Thunderbolt界面的潛力。考慮到非Apple設備的短缺程度,使用某些硬件也是唯一選擇。

我從未在Mac或Windows上經歷過任何體驗。 CoreAudio(供應商必須使用的Apple音頻API)確實與DirectSound(可選的Windows API)有不同的感覺,但是我從來沒有**必須使用ASIO4ALL甚至ASIO(由Steinberg開發的API)驅動程序。我還沒有遇到過Windows驅動程序無法“很好地與DAW一起使用”或具有“有限的多設備選項”。我的Mac上最新的Thunderbolt界面遇到主要的驅動程序和固件問題,需要兩個單獨的支持電話。根據我的經驗,Mac沒有優勢。
@ToddWilcox顯然意味著您不必同時使用多個設備-因為WDM共享模式絕對不足以進行任何實際使用。 Core Audio允許您將緩衝區甚至複雜配置為設備的時鐘源。 Windows提供的功能甚至無法遠程比較。沒有ASIO,即使對於像演奏Midi鍵盤這樣簡單的場景,延遲也太大了。啟用ASIO後,獨占模式就很麻煩。我也有很多設備拒絕直接使用DirectSound。
好吧,我同時使用了多個設備,但是通常我不使用軟件合成器,也不通過計算機進行監視,而是通過外部混音器進行監視。因此,我將投反對票,並在附錄中發表評論,“這對您可能並不重要,這取決於您如何構建DAW /計算機設置”。除非我不能撤回我的否決票?有時SE很奇怪。
@ToddWilcox必須先進行編輯,然後才能更改投票(是的,由於評論,這有點沒有意義)。我將合併附錄,然後您可以再次選擇。我真的不想在這裡聽起來像蘋果的偏愛,但是我一直在PC上使用多個設備,即使在簡單的情況下,也已經*至少*很棘手-我是最近Mac所有者,到目前為止,似乎已經證實了“城市傳奇”,他們為此作了更好的準備。
Todd Wilcox
2015-12-14 22:11:56 UTC
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使用Mac與Windows計算機之間的唯一區別是,使用Mac可以運行Apple OS X,這是某​​些音樂家真正喜歡的很少軟件所必需的,而其他軟件包則需要Windows如果使用Windows計算機購買Windows,則價格更便宜。特別是,我想說Apple Logic Pro和Apple Mainstage是非常不錯的產品(儘管它們使用起來不是很直觀),並且當然僅是OSX。 Cakewalk Sonar和FL Studio是主要的音頻工作站軟件包,僅適用於Windows。您可以使用BootCamp將Mac計算機引導到Windows,以便在Mac上運行僅Windows的程序,但是購買Windows添加到Mac的額外費用(此時Windows 10 Retail為120美元)是明顯的區別。您無法將Windows計算機引導到OSX。因此,在Mac上,您可以運行任何軟件包(收費),而在Windows PC上,您將不能運行任何僅OS X的軟件。

硬件可能性幾乎相同,因此,現在兩者之間的本質區別只是操作系統。

過去,我在這兩個項目上都進行了完全相同的工作Mac(在工作室中)和Windows計算機(在家中)時,發現與所討論的計算機相關的過程沒有顯著差異。我還已經在家用Windows計算機上啟動了一個項目,並在家用Mac計算機上完成了該項目。

有人可能會說Core Audio API和Audio Units插件格式(都是Mac / OS X特定的,在Windows上不可用)有很多優勢,特別是與VST(獨立於平台)相比。 此論壇主題似乎表明,僅以VST和AU格式提供的插件在AU格式下可能會更好地工作,這意味著您必須在Mac上使用它們才能獲得“更好”的版本。我個人還沒有真正注意到插件的AU版本比同一個插件的VST版本更好。據我所知,Apple插件是僅有的僅以AU格式提供的插件,因此需要Mac才能使用。

我親自購買和使用Apple電腦的原因是我更喜歡Apple顯示器的質量,並且由於某種原因,似乎沒有其他人能製造出我喜歡的顯示器。我也很喜歡Logic Pro X,尤其是在價格上,但是我更經常使用Reaper,並且在Windows上也可以使用。我最喜歡的軟件仍然是ProTools,可同時使用這兩種軟件,並具有自己的插件格式,但是我目前不使用ProTools,因為近年來對我來說它負擔不起。

我還要補充說,每台Mac都隨附有GarageBand,這給人留下了很好的印象,即Mac易於音樂製作,即使大多數人不將其用於專業製作。
我發現GarageBand很難使用-我寧願使用ProTools! GarageBand *似乎*像它為所有人提供音樂製作服務,幾乎是對蘋果恕我直言的罷工,但實際上並沒有太大幫助。
我知道,而且我和大多數音樂製作社區都同意您的看法,但是在這裡,感覺很重要,因為規格實際上並沒有太大差異。
我只想提一下,在非Apple機器上啟動OSX在技術上是可能的,但是AFAIK是非法的,並不真正方便或可行。
freddieknets
2015-12-18 01:38:19 UTC
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嗯,這取決於您在計算機上作曲時需要哪些工具。對我來說-我經常在預算緊張的情況下為項目作曲-我喜歡擁有大量的虛擬樂器。在Windows上使用Cubase 10年後,我切換到Mac上的Logic。自此以後,我再也沒有後悔過這個開關!

使用Logic,您只需支付500歐元即可購買40Gb的樂器和音頻效果。再加上一台性能卓越的Mac計算機的2000歐元,您的價格定為2500歐元。另一方面,使用Cubase,您可以輕鬆地在像樣的VST儀器上放出2000歐元;然後我們只在談論幾種儀器。

這就像10年前,價格有所變化,但總的想法仍然存在:在Mac平台上,您需要為硬件付費,在Windows平台上,支付軟件費用。而且,我不得不承認,自從其時尚的用戶友好性以來,我就成為了Mac迷。

我不明白您的意思是“您可以在像樣的VST儀器上輕鬆鬆開2000歐元”?有幾十種很棒的VST工具可用很少的錢,甚至有很多很好的免費工具。
可能這也關乎口味和您的需求。我主要需要管弦樂器,如果您想要一些聽起來有點像原始樂器的東西,這些樂器非常昂貴。
如果您說Mac和Logic是一種特別經濟高效的解決方案,專門用於編寫管弦樂,那麼您可能需要在答案中更清楚地說明這一點。實際上,您要說的是每台VST儀器的價格為2000歐元!
Laurence Payne
2016-12-12 01:20:14 UTC
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如果有某些特定的軟件僅在Mac上可用,請轉到Mac。在真正的專業劇院/音頻/視頻世界中,這仍然是一個問題。在家庭工作室中,我需要比Logic Pro更好的理由。



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